Conocemos como surgieron los eSports y como los deportes electrónicos se convirtieron en una industria de mucha popularidad.

Hace unos años que los videojuegos vienen creciendo y cada vez la industria se hace mas grande. Ya quedo atrás aquel tiempo en el que los juegos solo eran un pasatiempo. Claro que todavía existen una gran publico que solo consume los juegos para disfrutarlos a su ritmo pero hay mucho otro que cada vez mas se apasiona por los juegos que implican la competencia de por medio. Con esto nos referimos clubes involucrados con sus equipos para los diferentes juegos, ligas, copas, jugadores top y estadios llenos.

Para entender todo el éxito de esta industria y de las diferentes franquicias de juegos que han triunfado en el mundo de los eSports, el deporte electrónico, hay que explicar la historia de los videojuegos en general, cuando empezaron a aparecer, como fue su desarrollo hasta evolucionar en lo que son hoy en día.

Nos remontamos a los años 50 para hablar del comienzo de los juegos, concretamente al año 1958. Un físico llamado Willy Higinbotham hace funcionar un juego muy sencillo en un televisor en blanco y negro. Esto consistió en que logro mover una pelota dentro de un televisor botando de un lado a otro.

Sin embargo, la invención del videojuego como tal se le atribuye a otro autor, llamado Nolan Bushnell. Éste en el año 1972 inventa el Pong, un juego similar al ideado por Higinbotham pero con palas. A causa de esto se crea la legendaria empresa Atari y fue la primera compañía en explotar este tipo de tecnología. Su rápido crecimiento contribuyó a los famosos, Space Invaders (marcianos) y Pac Man (comecocos), 1983 (gran año).

Una de las primeras competencias conocidas de videojuegos tuvo lugar el 19 de octubre de 1972 en la Universidad de Stanford para el juego Spacewars. Los estudiantes de Stanford fueron invitados al evento Intergalactic Spacewar Olympics, cuyo gran premio fue una subscripción anual a la revista Rolling Stone. Bruce Baugmant fue el ganador del torneo de cinco jugadores, todos contra todos, así como también Tovar y Robert E. Mass ganaron la competencia en equipo.

Sin duda, un resultado inesperado. Al menos si tenemos en cuenta los precedentes y prestamos atención a cómo empezó todo. Corría el año 1972 cuando este grupo de estudiantes de Standfor decidió reunirse y competir. El premio era una suscripción de un año a la revista ‘Rolling Stone’ y los competidores se contaban, como mucho, por decenas. Los videojuegos eran populares, pero no demasiado. Decididos a darlo todo en Spacewars -hoy un clásico de la historia- se enfrentaron los unos a los otros en busca de aquel peculiar trofeo y el reconocimiento de los suyos. Venció Bruce Baumgart, aunque ya es un hecho recordado por pocos y ese fue el origen.

Durante tiempo se consideró que aquel fue el primer torneo de eSports de la historia. El devenir de los tiempos ha provocado que, difícilmente, un torneo de amigos sea considerado un deporte electrónico o un deporte. Porque los eSports son realmente mucho más. Tal vez sea el precursor, pero se ha quedado muy corto. Así pues, no sería hasta el año 1980 cuando se celebraría el primer gran torneo -oficial y registrado- de la historia de los videojuegos.

El campeonato del videojuego Space Invaders, organizado por Atari en 1980, fue la primera competencia de videojuegos a gran escala, la cual atrajo a más de 10,000 participantes a lo largo de los Estados Unidos, estableciendo las competencias de video juegos como un hobby común. En este torneo se produjo las primeras rivalidades entre gamers: Bill Heineman, Frank Tetro y Hing Ng fueron los finalistas del torneo del famoso Space Invaders.​

En el verano del año 1980, Walter Day fundó una organización, encargada de registrar los puntajes más altos, llamada Twin Galaxies.​ La organización se dedicó a ayudar a promover los videojuegos y publicar sus registros a través de publicaciones como El libro Guinness de los récords, y en 1983 creó el Equipo Nacional de Estados Unidos de videojuegos. Este equipo estuvo implicado en competencias como el torneo de Video Game Masters, para entrar en El libro Guiness de los récords.

Durante las décadas de 1970 y 1980, los jugadores de video juegos y los torneos comenzaron a aparecer en sitios de internet y revistas populares como Life y Time.​ Uno de los jugadores de juegos de arcade más reconocidos es Billy Mitchell, conocido por retener récords de altos puntajes en seis juegos diferentes, incluyendo Pac-Man y Donkey Kong, siendo registrados en la edición de 1985 de El libro Guiness de los récords.​

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