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Videospiele gibt es schon seit geraumer Zeit. Sie sind die Lieblingsbeschäftigung vieler Menschen in der Vergangenheit und sogar eine Möglichkeit, Geld zu verdienen. Das Spielen von Videospielen verwandelte sich sehr schnell von einem Hobby zu einem Job, insbesondere als Video- und Live-Streaming-Plattformen wie YouTube und Twitch aufkamen. Mit diesen Plattformen haben viele Leute ihre Controller in der Hoffnung aufgehoben, dass sie der nächste Spieler werden, der Millionen dazu bringt, das zu tun, was sie lieben. Wenn mehr Leute Spiele spielen, müssen die Entwickler der Spiele bessere und aktuellere Produkte anbieten. Auch wenn diese Produkte nicht die besten sind, tun sie am Ende alles für das Geld, weil es ein Geschäft ist.

Als Videospiele zum ersten Mal veröffentlicht wurden, waren sie eine unglaubliche Leistung und alle waren auf ihre Weise einzigartig. Obwohl sie in den 80ern und 90ern nicht so gut aussahen, boten sie etwas an, was selbst viele Spiele heute nicht bieten. Und das ist Qualität. In den letzten 5 Jahren wurden Videospiele mehr zu einem Dienst als zu einer eigentlichen Unterhaltung. Langsam Top Triple A-Entwickler haben begonnen, Mikrotransaktionen in ihre Spiele zu integrieren, die sich stark von DLC (Downloadable Content) unterscheiden. DLC war immer eine Erweiterung oder ein zusätzlicher Inhalt, um das Spiel spielbarer zu machen, was wiederum die Spieler unterhaltsamer machte und mehr wollte. Das Problem liegt in Videospielen, die versuchen, Teile ihres Spiels zu verkaufen, die kostenlos oder freigeschaltet sein sollten, indem sie das Spiel tatsächlich spielen, anstatt nur eine Kreditkartennummer einzugeben, um die Helden oder Gegenstände freizuschalten. Dies ist in letzter Zeit eine gängige Praxis und hat viele Probleme aufgeworfen, und sogar viele Länder betrachten Glücksspiele mit «Beutekisten», was in Wirklichkeit der Fall ist. Eine Beutebox in Videospielen ist, wenn ein Spieler entweder die Spielwährung oder die reale Währung verwendet, um einen zufälligen Gegenstand oder eine zufällige Reihe von Gegenständen zu erhalten. Jetzt basiert der Wert dieser Gegenstände auf einer Skala. Einige Spieler erhalten seltene oder qualitativ hochwertigere Gegenstände im Vergleich zu anderen, die einfach auf Gewinnchancen basieren. Dies richtet sich hauptsächlich an jüngere Spieler, die naiver sind und bereit sind, ihr Geld für ein Spiel auszugeben, damit sie cooler aussehen oder besser spielen. Alles nur, um der Kurve einen Schritt voraus zu sein.

Diese Praxis ist nicht nur deshalb extrem gefährlich, weil sie das Glücksspiel bei Kindern fördert, sondern sie kann auch extrem süchtig machen. Es gibt viele Fälle, in denen Menschen Tausende von Dollar ausgeben, um nur einen Gegenstand zu erhalten oder ihren Charakter oder ihr Team zu stärken. Natürlich ist es den Entwicklern egal, weil es nur mehr Geld für sie ist, aber sie schauen nie, was dies für den Lebensunterhalt einer Person und sogar für ihre Familien bedeuten kann.

Der Hauptgrund, warum diese Praktiken implementiert werden, besteht darin, dass die Entwickler auch nach der Veröffentlichung des Spiels weiterhin Geld generieren. Basierend auf den Statistiken machen Mikrotransaktionen insgesamt mehr als das Spiel selbst, und diese Arten von Spieleserien werden jährlich veröffentlicht, wobei sich das eigentliche Videospiel selbst kaum oder gar nicht ändert. Es ist äußerst selten, dass ein fertiges Spiel in einem Geschäft oder auf einem Marktplatz gefunden wird, in dem keine Mikrotransaktionen angeboten werden, auch wenn dies keinen Einfluss auf das Gameplay hat.

Wenn Entwickler Spieler unterhalten und in ihre Videospiele investieren möchten, sollten sie hochwertige Spiele entwickeln, anstatt Spiele zu erstellen, die kaum mit Mikrotransaktionen geladen sind. Der Games-as-a-Service-Trend beeinträchtigt langsam die Qualität von Videospielen. Früher oder später wird es den Leuten nicht einmal erlaubt sein, das Spiel vollständig zu besitzen, alles wird nur ein Verleih sein, aber der Spieler muss noch einen Code kaufen, um den Verleih zu spielen, und dann den Verleih bezahlen, um das Spiel zu spielen, das nicht einmal ihnen gehört. Schau wie verrückt das klingt!? Dies kann sich nur ändern, wenn der Spieler sich für eine Änderung entscheidet.

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