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Eine Studie, die das Spielen von Videospielen mit einer verbesserten laparoskopischen Chirurgie in Verbindung bringt, ist die Spitze des Eisbergs in dem heißen Thema, das die positiven Auswirkungen von Videospielen betrifft.

Laut Mitchell Wade, Co-Autor von The Kids are Alright: Wie die Spielergeneration den Arbeitsplatz verändert: «Wenn Sie Studien sehen, die zeigen, dass Chirurgen oder Piloten ihre realen Fähigkeiten durch computergestützte Simulationen, auch bekannt als Spiele, verbessern, sehen Sie die Linie zwischen real und nicht real ist unscharf. » Wade führte umfangreiche Untersuchungen zu den Auswirkungen des Spielens von Videospielen und seiner Verwendung in der realen Welt durch.

Freiwillige Lernumgebung

Videospiele sind ein großartiger Ort für Kinder, um sich freiwillig auf globale Interaktion einzulassen. Mit dem Spaß, den Spiele bieten, sind sich Kinder nicht einmal bewusst, dass die Spiele tatsächlich dazu beitragen, Teamgeist und Zusammenarbeit aufzubauen und das Eingehen von Risiken in einer risikofreien Umgebung zu fördern. Sie erhalten schnell Belohnungen in Form von virtuellen Preisen, wenn sie eine bestimmte Aufgabe erledigen, und stellen durch wiederholtes Ausprobieren fest, dass es in Ordnung ist, Fehler zu machen.

Wade entdeckte, dass die gewonnenen Erkenntnisse wichtiger werden als die angezeigten Bilder. Geschlechtsspezifische Eingaben in Videos und sogar Gewalt und Sex in Grafiken sind weniger leistungsfähig als Lektionen über Teamarbeit, Erfolg und Misserfolg. Mitchells Studie ergab auch, dass vier Fünftel der jungen Erwachsenen in ihrer Kindheit Videospiele spielten. Er sagt: «Ein Teil des Erwachsenwerdens besteht darin, Ihre Peer Group zu» normieren «, und diejenigen, die keine Videospiele gespielt haben, finden es schwieriger, Bindungen aufzubauen, weil ihnen gemeinsame Erfahrungen fehlen.»

Investigatives Lernen

John Black, Professor am Teacher’s College der Columbia University, sagte, er habe gesehen, wie Kinder beim Lernen gewachsen sind, wenn sie Variablen oder Ereignisse manipulieren können. Ein Beispiel hierfür ist Civilization, wo Spieler historische Fakten ändern und sehen können, wie sich dies auf die Welt ausgewirkt hätte. Diese Art von Spielen weckt das Interesse der Schüler an der Geschichte. Änderungen wie die Tatsache, dass Spanier den Indianern keine Pferde vorstellen, können viele Konsequenzen haben, egal wie einfach dieses Ereignis in der Geschichte sein mag.

Spiele bieten eher Lernen aus Erfahrungen als Vorträge. Mit Spielen können Spieler Optionen erkunden und bestimmte Ergebnisse entdecken. Sie rollen in die Daten und lernen, während sie mehr Möglichkeiten untersuchen.

Verwendung in der realen Welt

Ganes verändern und ahmen heutzutage die Realität mehr nach und werden verwendet, um echte Fähigkeiten zu verbessern. Die neue Welle von Wii-Spielen beschäftigt physische Körper mit sogenannten «Augmented Reality-Spielen». Wii verkauft sich selbst mit Cartoon-Grafiken besser als Spiele anderer Unternehmen, die modernste Grafiken verwenden.

Computersimulierte Achterbahnfahrten in Video-Spielhallen ermöglichen es den Spielern, Ängste zu erleben und zu überwinden, ohne eine echte Achterbahn zu fahren. Sie können einfache Loops oder gefährliche Nervenkitzel und Rolls programmieren.

Das Militär hat auch Spiele wie den Flugsimulator optimiert, um die Auge-Hand-Koordination bei der Pilotenausbildung zu unterstützen. Die CIA und die Armee bieten dem Personal Spiele an, um Agenten auszubilden und Soldaten auf echte Kriegserlebnisse vorzubereiten.

Ärzte, die mit jungen Schmerzpatienten arbeiten, fördern das Abspielen von Videos, da dies dazu beiträgt, Schmerzen ohne Medikamente auszublenden. Wenn Kinder sich auf etwas Stimulierendes einlassen, werden sie von den Schmerzen abgelenkt.

Wie viel Spielzeit ist genug?

Eine Studie zur laparoskopischen Chirurgie zeigte eine Verbesserung bei nur drei Stunden wöchentlichem Spielen. Alles darüber hinaus kann Probleme verursachen. In Korea entwickelten einige Spieler aufgrund des langen Sitzens in derselben Position eine tiefe Venenthrombose, die zu Beingerinnseln führte. Kinder brauchen körperliche Aktivität.

Wade fand heraus, dass das Spielen in Wellen stattfindet. Kinder können Stunden damit verbringen, Körbe zu schießen, um eine Fertigkeit zu verbessern, und dann an Interesse verlieren, sobald sie sie beherrschen. Kinder können auch Stunden damit verbringen, Computerkenntnisse zu erwerben und dann zu einer anderen Aktivität überzugehen.

Interagiere mit deinen Söhnen und Töchtern, um herauszufinden, was sie an einem Spiel interessiert, welche Lektionen sie lernen und wie viel Zeit sie mit Spielen verbringen. Spielen Sie einige Spiele mit Ihren Kindern und fördern Sie Pausen, in denen sich Ihre Kinder körperlich bewegen und in realen Umgebungen interagieren können.

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